Gamification:
Die Anwendung typischer Elemente des Spiels (z. B. Punktwertung, Wettbewerb mit anderen Spielern, Spielregeln) auf Tätigkeitsbereiche wie Bildung und Ausbildung sowie auf dem Gebiet des Online-Marketings, um die Beschäftigung mit einem Produkt oder einer Dienstleistung zu fördern.

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